拿到Shadow of Brimstone也已經超過一個月了,
從開箱,組裝到讀懂說明書.....終於到試玩階段囉。
每個角色除了不同能力值、專屬技能與起始道具外,
還利用了 Starting Upgrade (三選一角色起始選擇)
與 Personal Item (個人道具)
再加上升級時隨機能力和技能樹設定
讓你的角色能有獨特性與個人風格。
為著大量的財富,自然不能缺席。
也許是缺少宗教信仰吧.........
總是要繼續走下去的....
Shadow of Brimstone是利用地圖卡來決定下一張地圖,
所以也是利用這種方式,可以將其它擴充的地圖與主遊戲作融和。
雙槍馬上催下去,但準頭還真差......
再加上觸手皮粗肉厚,完全沒傷到分毫
鼓起勇氣 (啟動重擲效果), 果然就擋下大部分的攻擊。
(Shadow of Brimstone 的攻擊防預判斷:
攻擊方由 Combat決定可以擲的骰子數目
--> 數值大於 to hit 才算命中
--> 再根據命中數, 由防禦方擲相同的骰子數
--> 防禦骰數值大於defense,才算擋下命中
--> 沒擋下的命中,就由D6決定攻擊力,
若怪物是攻擊方,則攻擊力會是固定的。)
連觸手都隨身帶著晶石耶~
大量晶石似乎也對於怪物有著莫大的吸引力,
一轉角又是一大群蜘蛛蜂擁而至....
移動又快,咬人又痛的蜘蛛群,果然是很難纏
PS: 其實單人遊戲的難度是有調整過的,還有2個復活標記,
只是今天由於是試跑,所以也順勢結束,順便跟大家分享
玩後的感想。
玩後心得分享:
優點:
1. Shadow of Brimstone 是架構在一個單純但附有想像空間的故事背景,不需要複雜的設定就可以暢快的來一場探險。
2. 怪物AI的設定目前是採用簡易驅動設定,能把注意力放在爽快的對決上。
3. 很完整的攻擊防禦設定,將攻擊、防禦、技能與裝備的使用,很自然的融合在一起。
4. 每個角色最高可以升到8級,還有技能樹的設定,能讓角色具有獨特性。
缺點:
1. 怪物的攻擊與移動很單純,目前核心部分缺少變化性,略為單調,但日後應該會逐漸補強的。
2. 有預設的場景和任務,但還未有戰役模式,故事性部分稍嫌不足,但對於老手容易比較無趣,但對於新手就不用擔心融入感不足,或狀況外的情形。
3. 沒有提供經驗值和錢幣的tokens,算是缺失。
整體心得:
遊戲本身不論完整度、遊戲性與吸睛度都是水準之上,絕對值得大家一玩,也適合用來推坑,保證絕無冷場。
最後加映場: 附上小女兒畫的礦坑逃出場景
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