桌遊邊緣人戰報 (II)
這兩個星期是年底了,外務還真是多到晚上連開場Fallout都有點沒力,但這段時間還是把Fallout的第四個任務開完了。
最近最熱門的是KDM和MBP的連續轟炸,當然也有悄悄出貨的,Mantic的STAR SAGA就是其中一款。
1. Star Saga 星際傳奇
Mantic在一連串Dungeon Saga主擴轟炸之下,再朝著宇宙背景推出這款Star Saga。
同樣在場景配件下了很多的功夫:
比起已經享有盛名的深入絕地(Descent II)或星際大戰系列而言,Star Saga算是比較單純的地城探險類,
角色動作相對簡單,一個移動+一個動作,配合上場景行動總數與場景互動,創造出一定的遊戲緊張感。
戰鬥的攻擊距離配上場景配件提供的掩護效應是主要亮點之一:
三種等級的攻擊與防禦骰面,讓擲骰的感覺不只是數字的多少,算是比較有戰鬥感。
>>第一場,沒有了城主的掩護,隊長順利的從換氣系統侵入,要打開最後閘門,讓後面主力部隊進入。
>>弱弱的工程師和武裝警衛看來也不會有太強的抵抗~
連續突進將警衛也一併撂倒~
敵方的增援階段是遊戲中增加戰況的不確定性,雖然裝甲夠強,但是超強的工程師小刀就這麼從縫隙插進體內......見紅啦!!!
勇者的專利~翻箱倒櫃: 找到電擊子彈: 可以讓目標被電暈後,下一回合暫停活動。
最後艾瑞卡隊長升級後,挑選了戰術方面,讓身為隊長能有更靈活的行動選擇。
這款遊戲在整體上,整體遊戲體體是很舒服的,拿了支攻擊距離的量尺進行遊戲,還真是有趣呢!!!
配件:
上手:
遊戲性:
耐玩度:
2. Dragonfire + Heroes of the Sword Coast Expansion
Dragonfire龍焰是一款讓人又愛又恨的遊戲,上手難度之高,讓我快有點吃不消。
採用的是Shadowrun系統,這個系統的卡牌構築的特色是起始基礎手牌因角色而不同,但升級不會改變手牌,
隨著升級有兩個變化,用來增加角色強度:
1. 角色能力貼紙
2. 過關後所抽取的道具卡,讓您可以加到起始手牌中使用。
因為使用貼紙就像Legacy系統一樣,所以不得不多買一份劍灣角色擴充,再加上一大份貼紙,就不會傷到主遊戲了。
劍灣角色擴增加了四種職業:
Bard 吟遊詩人、Ranger 游俠、Warlock 術士 和 Druid 德魯伊
>> 這次帶了新手游俠和吟遊詩人,重入地城,希望能有新手的運氣~~
果然只靠游俠是頂不住雙頭巨人,苟延殘喘的倒在入口不遠處........
第二場選了盾矮人戰士和半精靈術士,果然就在驚濤駭浪中完成任務。
Dragonfire 在遊戲過程,完全是以戰鬥為核心,沒有太多卡牌構築的升級感,跟期望中有差距,
當然這也是Shadowrun系統的原始設計,讓所有人都可以拿到角色就上手,所以各有各的好處,
之後應該會嘗試創造個高等級角色,能體驗看看進一步的遊戲感。
配件:
上手:
遊戲性:
耐玩度:
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