close

Wilderness 野外求生 初跑戰報
IMG_7141.JPG  
Wilderness是當初在Smoox大的KS網站上發現時,
就已經截止的桌遊,當時有點遺憾,但感謝Allen兄的割愛,
再加上小柴的說明書=無痛上手

遊戲拿到後,除了卡牌算精緻之外,其它部份並沒有特別顯眼,
相信此種情境類桌遊,最重要還是在遊戲中能否適當的傳達出
主題的感覺~~野外無助的壓力感與時間的緊迫感

剛好小杰來家裡,就被我抓來一起試跑2人的短程遊戲

 

IMG_7142.JPG  
最多8個人同樂,8個角色並沒有能力的差異,相信之後是可以
在此作擴充的部份吧.

IMG_7143.JPG  
選了個符合情境的角色,連名字都沒有的角色.....

 

IMG_7145.JPG  
初次試跑,根據變體規則用短程4塊版圖

IMG_7146.JPG  
可以感受到在野外求生的孤獨嗎??
板塊上很貼心的註明不同地形所需的行動力與能執行的動作

 

IMG_7149.JPG  
今天的天氣是"無情的艷陽日", 多抽一張卡但進入沙漠區口渴+2

 

IMG_7150.JPG  
保命與扯後腿的四張卡.....似乎還不錯喔
同時只見到小杰的奸笑,

 

IMG_7151.JPG IMG_7152.JPG  
此回合用上追跡和賞了一張絕望給小杰,
目標在第一回合就拉開距離

 

IMG_7153.JPG  
由於小杰沒用出任何卡,所以馬上拉出一段差距

 

IMG_7154.JPG  
第二回合進入部落後,擲出5,順利得到原住民的幫助
口渴-1, 飢餓度-1.

 

IMG_7159.JPG  
由於天氣關係,不得不放棄前面的路,往上方轉進避開沙漠區,
這時小杰居然馬上貼近,出了偷竊卡......原來是要用這招Q_Q

 

IMG_7160.JPG  
抽走我的卡後,還馬上用出來,避免精力的損耗...有這麼直接嗎?

 

IMG_7163.JPG  
還有一張......偷竊卡,有需要這樣趕盡殺絕嗎?????

 

IMG_7164.JPG  
接下來就叫做: 屋漏篇逢連夜雨....為了擺脫小杰,衝進熊穴了T_T

 

IMG_7165.JPG  
小杰一溜煙揪跑了.....是看準我會被熊當下午茶了嗎?

 

IMG_7166.JPG IMG_7167.JPG  當真是老天有眼....遇到熊寶寶耶

 

IMG_7169.JPG  
這偉大的一刻,屠熊勇士正式誕生啦

 

IMG_7172.JPG  
新的一天,似乎是多雲的天氣,再多抽一張卡

 

IMG_7173.JPG  
好卡: 用來作最後衝刺用吧~

 

IMG_7174.JPG  
本回合就好好休息,順便進入熟睡的階段~做最後衝刺準備

 

IMG_7175.JPG  
小杰則是在這當口,捅下最後一刀,產生嘔吐的疾病,餓意暴衝

 

IMG_7176.JPG  
小杰則是在旁邊,以逸待勞,準備了滿滿的食物 (6+3=9)

 

IMG_7177.JPG  
進入最後一張板塊時,前面突然變得開闊了,這時小杰開始緊張了
即使用了"疲勞",似乎也只能稍微減緩我的速度,

 

IMG_7178.JPG  
在最後決戰時,小杰已經因為精力耗盡,沒有充足睡眠,
明顯是追不上了....哈哈哈

 

IMG_7180.JPG  
最後我還是順利抵達終點^__^

遊戲後感想:
1. 情境類桌遊,短程已經能感受到追逐與時間的雙重壓力,
    若是標準長度時,相信會要更細心分配時間,就沒有太快
    進入衝刺階段,互動會更多.
2. 事件卡讓玩家間的互動明顯增加
3. 天氣卡相當精美,且有不同變化時,對無情的氣候,感受更深.

缺點:
1. 受限於版圖,大家似乎都會看上一定的路線,差異不大.
2. 需要一定英文能力,更能融入事件情境中.
3. 互動性在2人遊戲時,互動稍嫌不足;互動仍是以卡片為主,
    缺少其他機制制衡領先者.

結論:
本遊戲絕對值得一玩,不論情境融入或是緊張感都屬上品,
只是機制略嫌單純,因此很適合作為開場暖身用.
在此推薦給大家.

 

 

 

 

 

 

 

 

arrow
arrow
    全站熱搜

    jasonlee1222 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()