Wilderness 野外求生 初跑戰報
Wilderness是當初在Smoox大的KS網站上發現時,
就已經截止的桌遊,當時有點遺憾,但感謝Allen兄的割愛,
再加上小柴的說明書=無痛上手
遊戲拿到後,除了卡牌算精緻之外,其它部份並沒有特別顯眼,
相信此種情境類桌遊,最重要還是在遊戲中能否適當的傳達出
主題的感覺~~野外無助的壓力感與時間的緊迫感
剛好小杰來家裡,就被我抓來一起試跑2人的短程遊戲
最多8個人同樂,8個角色並沒有能力的差異,相信之後是可以
在此作擴充的部份吧.
可以感受到在野外求生的孤獨嗎??
板塊上很貼心的註明不同地形所需的行動力與能執行的動作
今天的天氣是"無情的艷陽日", 多抽一張卡但進入沙漠區口渴+2
保命與扯後腿的四張卡.....似乎還不錯喔
同時只見到小杰的奸笑,
此回合用上追跡和賞了一張絕望給小杰,
目標在第一回合就拉開距離
第二回合進入部落後,擲出5,順利得到原住民的幫助
口渴-1, 飢餓度-1.
由於天氣關係,不得不放棄前面的路,往上方轉進避開沙漠區,
這時小杰居然馬上貼近,出了偷竊卡......原來是要用這招Q_Q
抽走我的卡後,還馬上用出來,避免精力的損耗...有這麼直接嗎?
接下來就叫做: 屋漏篇逢連夜雨....為了擺脫小杰,衝進熊穴了T_T
進入最後一張板塊時,前面突然變得開闊了,這時小杰開始緊張了
即使用了"疲勞",似乎也只能稍微減緩我的速度,
在最後決戰時,小杰已經因為精力耗盡,沒有充足睡眠,
明顯是追不上了....哈哈哈
遊戲後感想:
1. 情境類桌遊,短程已經能感受到追逐與時間的雙重壓力,
若是標準長度時,相信會要更細心分配時間,就沒有太快
進入衝刺階段,互動會更多.
2. 事件卡讓玩家間的互動明顯增加
3. 天氣卡相當精美,且有不同變化時,對無情的氣候,感受更深.
缺點:
1. 受限於版圖,大家似乎都會看上一定的路線,差異不大.
2. 需要一定英文能力,更能融入事件情境中.
3. 互動性在2人遊戲時,互動稍嫌不足;互動仍是以卡片為主,
缺少其他機制制衡領先者.
結論:
本遊戲絕對值得一玩,不論情境融入或是緊張感都屬上品,
只是機制略嫌單純,因此很適合作為開場暖身用.
在此推薦給大家.
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