Aztlán 阿茲特蘭
拿到遊戲後,忍不住就call了小杰和新哥來試跑,
因為遊戲規則很簡單,所以就在戰報中,邊跟大家說明應該
各位看倌就會有初步的了解。
三人各佔一角,我(藍),小杰(紅),新哥(綠)
大家手牌都是一樣的,
所以在遊戲後期,可以推測對手可能的力量卡。
正式開戰,遊戲共分為5回合,三人遊戲時,第1到5回合所能
擺放的士兵分別為8,7,6,5,4。
每人的動作分別是按順序放一個士兵,
加上可以選擇性移動一個原本放在上面的士兵。
由於放置士兵是不用接連的,明顯看出:小杰和新哥專攻神廟區,
我在考量到可能的力量卡數值差距,決定改攻森林。
逃不過小杰的魔掌......大部分被滅掉,只留下一個...
因為小杰說要抽抽看繁榮卡O_O
(規則: 區域衝突是以力量卡數值X士兵數目=大者為贏家,
贏家可以決定和平共存或殲滅對手)
說明書背頁列出記分速查表,由連續的區塊大小配合上
力量卡可以算出得分
(規則:沒有含力量卡上地形的區塊是沒有分的)
有鑑於所在區域佔有較多沙漠地形,
所以繼續採先低後高的策略。使用力量6的沙漠卡
在計分階段用來加分用,等後期領地擴大後,來爆分吧.....哈哈哈
玩後感想
優點:
1. 大家手牌是固定,在遊戲過程中,大家會去推測對方的力量卡,
更增加策略性。
2. 繁榮卡的設計,讓大家在搶佔與殺戮時,會有些許猶豫放過對手,
對遊戲本身增加更多變化。
3. 放置+移動的行動選擇,讓遊戲更有遣兵調將的感覺。
缺點:
1. 遊戲本身比較像在下棋的感覺,而不完全像工人擺放
2. 繁榮卡的種類不多,但我們討論過,可能是因為這樣
可以增加你對和平共存的誘因,減少不確定性。
3. 玩家間互動不多,相對沒有嘴砲的空間.....噗~
結論:
其實玩過Aztlan後,還蠻期待下次再開第二場的,像下棋般
的遣兵調將,加上繁榮卡的設定,讓遊戲性更上一層樓,
在這很推薦給中輕度策略玩家,有機會一定要試試看。
留言列表