Chaos & Alchemy 混沌與鍊金術
評語: 再次證明人是視覺的動物......
這次又要來跟大家介紹一個最近在KS募資的桌遊~~
相信看到這個遊戲封面,能忍住不去看看內文的人應該很少吧
所以又出現這篇的介紹文囉
Chaos & Alchemy是在2012就已經出版過的桌遊,在當時因為
是獨立出版的關係,所以並沒有很大的迴響,大家也可以見到
這次是Gamesalute 慧眼識英雄,重新包裝經由KS再出發,
新的畫師讓遊戲再次發光發熱......
不過回歸到桌遊本質:
我們還是從桌遊的機制與規則來一窺究竟~
玩家扮演的是鍊金術師,要競爭先達到10分獲勝!
身為鍊金術師所要作的就是實驗....
在過去實驗的成功與否主要取決於運氣,
玩家要擲實驗骰去決定當回合的實驗成功與否,
每個成功的實驗會允許玩家抽牌或出牌,
每個失敗的玩家會讓玩家失去一張手牌,
再由不同的卡片決定玩家的互動與得分~
卡片當然就是本遊戲最吸睛的部分,
卡片分為6種
1. Actions 行動卡
特殊事件提供立即性的效應,在使用過後就會棄掉
2. Reaction 反應卡
能自由使用於反應其它卡片的特殊效應。
3. Innovations 發明卡
屬於物件或是事件,能精進你的研究或增長你身為鍊金術師的知識和能力。
此卡會持續在你的實驗室,除非被移除。
4. Misfortunes 不幸卡
這些不幸的事件會讓你的研究倒退,將不性卡用在你對手的實驗室
(或想要的話,也可用在自己的),會持續存在,除非被移除掉。
5. Rival 敵對卡
對於其他玩家有不良影響
6. X values X數值
卡片在內文有”X”的分數數值,使用藍色D6骰追蹤,在1~6之間。
大家看完卡牌有心動了嗎??? 我是已經站在坑邊囉.........
最後附上中文化規則與大家分享
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