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Arnold_Lyongrün,_Frühling_im_Schwarzwald,_1912.jpg 


"藍岩鎮"一個永遠讓我難忘的地方.......

還記得剛經過藍岩鎮時,只是為了要把手上的戰利品賣個好價錢......

鎮上孩子的眼神和達斯蒙德的奉獻精神,讓我們決定免費幫藍岩鎮一個忙.....

事後回想起來,當時的決定看起來似乎有這麼一點點....嗯~不自量力。

但是不管如何,這個黑森林已是非去不可了


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剛踏進森林,發現到除了陌生的環境之外,更大的壓力來自這些弱小的怪物,似乎因為某種力量變得更強大了。


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哥布林和洞穴蜘蛛似乎仗著這股神祕的自然之力,一擁而上,也讓我們不敢再掉以輕心。這種程度的怪物,即使經過神秘加持,自然也不至於造成壓力。


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ㄚ聖和達斯蒙德也在相互配合下,順利把這股異樣的恐懼感一掃而淨。


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解決之後,大家小心翼翼的前進,當然危險絕對不只怪物,突然出現的毒氣花苞,好在是大家看苗頭不對,立刻閃避成功。


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 一轉角的狹窄的溪谷,粗壯的樹幹橫亙在路中,當然交由阿戰來強行移開


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這層層疊疊的森林還真是造成不小的心理負擔..... <厄運上身ㄚ>


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沿著溪谷前進,前面傳來湍急的瀑布聲,一靠近瀑布區,只見哥布林拖著6個麻布袋往瀑布深水區前進,有些布袋還隱隱傳來悶響聲,大家同時心中感到 陣不安,第一個動作就是衝上前準備救人...


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 剛接近沒多久,一陣箭雨從天而降,哥布林弓箭手居高臨下,絲毫不給我們機會靠近,再加上地上泥濘,只能硬頂著箭雨緩慢推進~


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最終還是只能眼睜睜看著所有麻布袋消失在瀑布中.......


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此時場上氣氛斗變,所有哥布林似乎同時被激怒了,讓已在箭雨中閃避吃力的隊伍,更是雪上加霜~


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在左躲右閃的過程中,突然到處出現了漫天的洞穴蜘蛛,看來這個森林確實是.........有備而來


~ To Be Continued~


玩後心得:

1. 自然之怒是深入絕地2的第二個合作套件,最近感覺合作型桌遊越來越多,這也算是跟上潮流吧。

2. 就配件而言,真是太陽春了,雖然心中已有準備,開箱後還是有點失落,連說明書都沒有耶....CP值並不高。

3. 遊戲的進行,主要是利用探索卡+危險卡+怪物激活卡的方式,探索卡創造出隨機的關卡順序,危險卡所給予玩家的時間壓力,再加上怪物激活卡取代傳統城主的角色,共同構成這個合作套件。

4. 優點是給予基本版新的遊戲生命和不同的新鮮感
    缺點是關卡還是比較有限,很快會失去開場的樂趣。

4. 同類型遊戲比較:  

<Shadow of Brimstone> <Myth> <Wrath of Demons> 

     a. Shadow of Brimstone (SOB): SOB是以爽快的怪物對決,多層次的技能取勝;自然之怒則還是延續原作,時間限制+解謎+骰運。

                                                        

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個人還是喜歡SOB被怪物海淹沒的爽快感....呵呵呵

當然SOB的美術也是完勝深入絕地基本版。


   b. Myth 神話: 主打的是deck-building 類型的取向,任務與操作的自由度更高,只是礙於文字障礙,所以知名度不高,最近推出2.0版的基本版修正和Module模組概念,都讓擁有Myth的玩家相當期待,就等2.0版到貨,再跟大家分享玩後心得。

   c. Wraith of Demons 西遊記: 除了耳熟能詳的角色,超強帶入感之外,主要是移動方式讓遊戲過程充滿歡樂,很建議大家有機會能體驗看看。



 

   













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    jasonlee1222 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()