之前在逛桌遊部落格時,發現了熱心的祐良兄介紹的2015艾森桌遊中,
赫然發現了這款桌遊的規則介紹,被推了一把......
http://joli1n76.blogspot.tw/2015/08/bretagne.html
最後的一推是看到規則書最後給玩家的話提到的一段:
~~在2年前,當Marco Pozzi第一次展示此遊戲原型給我們看時,我們就看出這是一款有潛力能完美符合我們出版信念的遊戲:一個嶄新、不凡且原創的主題~~
就這樣我就入手了..........
封面正是 AR-MEN 燈塔
特殊主題、多國語言版,加上精美配件,吸引人的條件齊備~只差遊戲性是否足夠了!!!
全部配件一覽
完整的布列塔尼半島,相信是由於對於遊戲版圖繪製的信心,背面則是以同樣的布列塔尼底圖呈現。
厚度令人滿意的四大張版塊,當然最吸睛的還是:15座燈塔版塊。
16座燈塔版塊,用心的繪製出寫實的燈塔,大家看得出哪個是封面的 AR-MEN Lighthouse嗎?
所有卡牌
玩家的貨倉卡、天氣參考卡和拖船卡。
三種天氣卡,共六張。每場遊戲是五回合,所以設定是隨機移除一張後,構成5回合。
坎佩爾 (QUIMPER)的製造卡和四種裝備卡。
Florezna: The card game : 遊戲中所附的Promo
終於完成開箱囉........
接著就來到兩人的試跑戰報:
最開始的拖船資源補給是來自QUIMPER的資源,由玩家順序來取得資源
轉眼間木資源就被取光了.........就改以金、石為主
Jet 利先手派出工程師和工人搶蓋燈塔的底層
趁這1~2天都會是晴天,我決定挑戰地獄級燈塔
很快資源就見底了,大家輪流去布雷斯特和洛里昂進行市場交易活動。
布雷斯特 (BREST)和洛里昂(LORIENT)市場最大差別在於: 布雷斯特的資源在每一回合是有限的,所以要搶要快~
兩人最初交鋒的戰場出現10號的Le Creach燈塔
Le Creach燈塔爭奪戰,我在最頂樓應是插入4名工人,搶得燈塔控制權
幫燈塔裝備碼頭,讓這個燈塔更完備....
大家也在附近的港口安插自己的工人,參與港口的運作
進入第一回合的跑分結算
由於時間不多,所以在第一回合後匆匆結束,但對於此遊戲算是第一印象極佳,有機會可以考慮來個四人局。
遊戲心得:
1. Bretagne是主題情境取向的遊戲,在這個情境去設計整個遊戲的流程,所以很多的負面評價都在於規則太過瑣碎、遊戲太冗長或缺少追分機制。
2. 個人在遊戲中是很享受融入建造燈塔的情境,有限的資源、人力與難以捉摸的天氣,再加上競爭對手,讓遊戲中沒有太長遠的規劃,反而是短期的隨機應變,就如同在多變的大海建造燈塔~~ "別把一切想得太美好"。
3. 一起來挑戰建造燈塔吧!!
最後同樣將規則中文化與大家分享。
PS. 此規則僅作為同好分享,勿作為任何商業用途
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