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 Disaster Looms! 災難隱現!

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當初在KS集資時,並沒有特別留意到,直到最近很感謝Allen,
讓我有機會入手這款桌遊;還沒入手前就看到BGG上有提到:
說明書很陽春,但遊戲機制有過人之處,就讓我們一起來
看看遊戲機制到底有什麼吸引人的地方?此外小弟也很努力把
說明書翻譯給大家。

 

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相信最吸引人的還是探索版塊和玩家圖板

 

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.......超陽春的說明書Q_Q~有機會大家一起罵罵作者

 

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探索版塊厚度算有誠意,更吸引人的是上面的圖片丫~

 

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我們的地球,如何在大災難前將所有人運出地球安置?

 

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所有的探索版塊大集合

 

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地球大災變板塊,算是遊戲結束條件之一

 

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所有版塊背面都有編號A,B和C,有設計抽取順序的。  

 

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顧客標記,有激起你拯救百姓的慾望嗎??

 

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資源標記,算是本遊戲的金錢單位

 

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完整的遊戲圖板

 

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資產跑分紀錄區

 

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遊戲進行所需要的資訊都列在左下角

 

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船艙區,放置顧客用

 

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完整的玩家圖板結合圖,背面也同樣精美的LOGO

 

IMG_7422.JPG IMG_7426.JPG傳送門

 

IMG_7427.JPG 軌道平台標記,可以作為顧客居住地

探索版塊算是本遊戲的重頭戲之一:大致上可以分為5種

1. 星球版塊
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2.小行星帶
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3.星雲
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4. 事件
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5. 空的宇宙
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科技卡則是另一個玩家必爭之地
同樣分為ABC三期,並且根據使用時機將卡片分成四種顏色
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開箱最後附上幾張試跑的圖片,接下來再跟大家分享規則
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綜觀
災難隱現!的目的是從面臨毀滅的地球,儘可能的撤離顧客。搜集資
源、研究科技、從太空探索的危險中存活,最終找到能夠支持人類生
命的星球。你必須比那些使用狡猾手段收買人民的對手更快一步,當
CEO 是很困難的。玩家靠建築殖民地並將顧客送到新家來獲得分數,
也可以靠裝滿企業保險箱和建立公司價值獲得分數。遊戲過程會讓你
經歷各種刺激事件和太空危機,且你的屬下將在未來的數十年忙於文
書工作!

標準設置:
» 清出一個放置銀河地圖的位置。
» 將地球板塊(Earth tile)放在清空區的中央。
» 在所有玩家能取得的位置,設置公共區域,並將起始科技至於此。
» 將軌道平台科技卡(Orbital Platform Technology Card)和寶藏
世界板塊(Treasure World Tile)放在旁邊。
» 將科技卡分類 A, B, 和 C 三堆並分別洗勻。將三堆根據ABC放成
一堆,A堆放在最上面。針對探索板塊也重複此步驟。
» 分給玩家不同企業顏色,拿取對應的船艦,玩家板和企業標記。
» 每位玩家開始將船艦1放在地球板塊,並將1個顧客標記放在船艦1
的貨艙,加上2個資源在企業金庫中
» 決定起始玩家,隨機決定。

探索銀河地圖 Navigating the Galaxy Map
遊戲發生在銀河地圖上,地圖是由地球和探索板塊組成的,
稱之為區域(Regions)。區域是指在太空中的部分能讓船艦探索
和穿過以搜索適合殖民的星球;玩家從地球向外擴展銀河地圖直
到遊戲結束。當板塊邊緣互相接觸時,區域間就算互相連接;
擺放區域時要依據6角形排列。太空船只能佔領已探索的區域,
不能嘗試進入未被探索的太空。


探索星球 Discovering Planets
有些區域可能包含有適合殖民的星球。玩家能在任何帶有資產
得分的星球上建立殖民地。有些星球擁有有利的特徵,當與
適當科技結合時,能創造更多得分。


運送顧客 Transporting Customers
一艘太空船能載運或放下等於或小於它容量(行動起始或是結束
時的數值)的顧客標記。 船艦能從地球儲存區蒐集新顧客,
也能在不同區域間運送顧客;顧客可能在路途上,因各種原因流失
,包括事件和過期的科技執照,這些顧客找不到自己回地球的路
,他們將自遊戲中永遠移除。當太空船開始移動,一但遺落顧客
時,即使仍有移動力也必須結束太空船的行動。


形成殖民地 Forming Colonies
當太空船將顧客標記放在尚未居住的星球時,控制的玩家就形成
一個殖民地。將探索船上的1或多個顧客標記加上1個企業標記
放在星球上,玩家此時擁有此殖民地,並在收入步驟
(Revenue phase)時,由此星球獲得收益。殖民地是很脆弱,
容易被其他玩家買去。殖民地的起始群眾上限(population limit)
是5個顧客標記,而特定的科技能影響上限值。
地球不是一個殖民地,不能被任一個玩家控制且有其起始的群眾上限
。在地球不能購買傳送門(Warp Gates)。


收購殖民地 Buying out Colonies
玩家可能因為各種原因離開殖民地而沒有監督它,導致它們變得
相當脆弱。若要買下其他玩家的殖民地,在你回合的起始,必須
有一艘太空船出現在此區域,且現任控制者在此區不能有太空船;
當行使收購行動(Buy out action)時,你必須為每個在殖民地的
顧客,付1個資源給現任控制者,且必須能放置一個額外的顧客
在殖民地。若此殖民地已達現今控制者的群眾上限,或是在放置
額外顧客時超過您的群眾上限時,你不能買下此殖民地。
惡意收購科技 (Hostile Takeover Technology) 允許玩家即使在
移動之後,仍能買下殖民地;所以在研究出此科技前,要常確定你
的殖民地是安全的。


進行遊戲 PLAYING THE GAME
遊戲的每一回合是由步驟組成,每個步驟由每位玩家輪流執行,
由起始玩家開始後,順時針進行;一但所有玩家完成此步驟後,
開始下一個步驟,持續進行到回合終了。步驟必須按順序完成,
但玩家能跳過一個步驟而沒有懲罰。


回合綜觀 ROUND OVERVIEW
» 研究 Research: 每回合研究一個科技,和來自其他玩家的科技授權。
» 艦隊 Fleet: 場上每一個太空船行使1個行動。
» 管理 Management: 將科技賣到公共區域 (Public Domain),
建造更多太空船和建造傳送門(若獲得此科技時)
» 收入 Revenue: 從地球,殖民地,有效益的科技或各種現象獲取收益。
» 檢查遊戲結束 Check for End Game: 當所有顧客脫離地球或是探索
板塊C堆中的激變板塊(Cataclysm tile) 被抽出時,遊戲結束。
» 輪流拍賣 Turn Auction: 玩家以逆時針順序競標下一回合的起始玩家標記,
由現今起始玩家開始。


研究步驟 Research Phase
哇!科學!蒐集科技去改善你的探索和殖民。 科技能靠抽科技卡堆進行研究,
或是經由其他玩家授權。兩種方式都需要代價。
科技能提供擁有它們的玩家:升級 upgrade ,利益 profits 和行動 action。
升級能給予船艦和殖民地額外的獎勵;利益能增加玩家在收入步驟的收益;
行動則是用於艦隊步驟使其探索得更遠、更快和更積極。
研究的費用取決於你已經擁有的科技卡數目:
若你擁有 0張 1張 2張 3張科技卡
你必須付 3R 6R 9R 12R
在花去適當數量的資源後,從科技卡堆抽最頂的一張;玩家只能
擁有3張科技卡,當玩家再由系任何時間超過此數量時,必須立刻賣到
公共區域以保持三張的上限。來自其他玩家授權的科技、公共區域的
科技或棄牌都不算在限制內。
每位玩家每回合只能研究一次,除非事件卡另有描述。玩家能從
其他對手獲得科技卡的授權,但擁有此科技的玩家將持續獲得此科技的利益。
要獲得授權必須付出科技卡右下角所列數值的一半給予擁有者,無條件進位
,並將你的企業標記放在科技卡上;這個授權會持續到下一回合的
研究步驟結束。授權可以使用同樣費用更新,若授權到期,則取回企業標記
並強制執行任何可能的結果。
很多玩家在一回合內,可能會授權相同的科技。擁有科技卡的玩家
不能拒絕或防止別的玩家來授權。所有玩家都能接觸公共區域的科技,
若抽出的科技卡與公共區域的科技卡重覆時,則玩家重抽一張科技卡;
重複此模式直到抽一張科技卡或卡堆耗盡。若玩家在卡牌耗盡前,
仍抽不出一張新的科技卡,則玩家獲得退費。
若科技卡是被棄置或捐出時,則玩家不能獲得此科技的賣出價值。


艦隊步驟 Fleet Phase
太空船: 現在用鈣來強化! 最新研究讓企業能發展進階的太空飛行船隻,
能運送一整個緊急殖民團隊。
場上每一艘太空船,在它卡片的左上區域,有列出選擇並行使一個行動
所需給付的費用,所有玩家在遊戲開始時,都能接觸到公共區域的
基本行動科技;因為每艘船在每回合只容許一個行動,所以單一艘船
不能行使很多能力(移動,探索,收買),除非擁有者所有的或授權的科技
有特別列出。太空船不需要做任何事,
若玩家決定不賦予一艘船艦任何行動時,使用生意照舊科技(Business
As Usual Technology)能讓玩家跳過此輪而不會有任何後果。


管理步驟 Management Phase
每位玩家起始有一艘船,額外的船艦則在管理步驟時建造,新太空船
的價格由現在艦隊的規模決定:
若你擁有 0艘 1艘 2艘 3艘太空船
你必須付 0R 6R 9R 12R
新的船艦從地球出發,它們能立刻聚集顧客且在下次艦隊步驟就如常行動,
玩家可以在同一回合建造很多船艦。
玩家能將科技卡賣到公共區域,並獲得卡片右下角等值的資源;
當一張卡片賣掉後,所有場上重複的卡片也必須立刻賣掉;棄掉重複的卡片
,但擁有者能得到他們卡片的全部價值。
在管理步驟時,玩家在獲得相關科技後能建造傳送門(Warp Gates),
傳送門需要3個資源且能建在你的任一個殖民地;擁有傳送門的區域算
做和其它擁有傳送門區域在移動時是相鄰的。 玩家必須擁有或授權有
傳送門科技,才能經由傳送門移動船艦。


收入步驟 Revenue Phase
玩家接受來自地球、殖民地、利益科技和各種現象的資源。
在地球的企業總部每回合提供3個資源;殖民地收益則由
殖民地世界的資產(Assets)決定,每一個資產價值1個資源,
有負資產的星球則會漸少你整體的收入;特定科技也能提供利
益,在它們可適用的情形下,為玩家增加每回合的收入;交易
航線和它的相關科技只有在它們是有效時,才能提供利益,
一個交易航線是一個始自地球並終於地球的迴圈,航線必須穿過
至少3個區域,其中2個必須與地球相鄰並有1個區域擁
有你的殖民地,航線不能穿過任何區域一次以上,也不能有其他玩家的船艦
,如此才算是有效的航線,無論玩家需告多少條有效航線都只能獲得
1點資源,再加上可適用科技的利益。


輪流拍賣步驟 Turn Auction Phase
玩家輪流競標下一回合的起始玩家標記。由現任的起始玩家開始,
逆時針進行,每位玩家決定競標或略過;首位競標者必須提供1點
以上的資源,且標金必須以1點以上的資源增加。一但決定略過就
不能再參加競標,當所有人都PASS後,最高標金的玩家獲勝,
玩家根據標金付資源給銀行並拿取起始玩家標記。只有贏家
要付標金,若沒人要競標,則由順時針下位玩家取得,且
不需任何代價。

遊戲結束 END GAME
地球有兩種結局: 激變 或 全部逃出。若激變板塊抽出時,
則地球將不再能支持人類生命,接著將激變板塊放在地球板塊上,
之後遊戲在此次收入步驟結束。
當激變發生,地球將不再製造資源且所有交易航線失效,
兩者都不會在此最後收入步驟提供收益;任何剩餘的顧客標記
仍然可以在此剩餘回合中使用,他們代表逃離激變的最後倖存者,
將永遠感謝你的企業。
全部逃出是在激變前發生,當最後一個顧客自地球移出時發生,
玩家經過收入步驟完成此回合後,此遊戲結束;交易航線和地球收入
不受到逃出所影響。

記分 SCORING
根據以下記分:
» 3 points 每個你所控制的殖民地或軌道平台;
» 1 point 每個在你所控制殖民地或軌道平台的顧客;
» 1 point 在你金庫的每5個資源點(下取整數);
» 未售出科技卡將價值轉成分數.
» 太空船,傳送門和任何未定居殖民地的顧客值 0 points.
最高分的玩家是銀河中最強力的總裁,恭喜!
若是平手時,則遊戲最終有最多資源的企業獲勝;若資源數仍然相同,
則由剩餘科技卡的價值決定;然後由殖民地;再來是獲救顧客數;
若仍然平手,則所有玩家都失敗,建議重比一次。

有機會再跟大家分享試跑的心得~

 

      

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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